孔德耀是2018届游戏艺术设计专业毕业生,3D资深场景美术师。现任职腾讯游戏,主要负责3D场景制作以及材质渲染研究制作方向。2018年-2019年参与制作《丧尸围城》、《怪物猎人》、《赛博朋克之城》、《战双帕弥什》等知名优秀游戏大作;2019年-2020年就职于北京软星科技,参与《仙剑奇侠传7》项目期间,担任场景构建与创作;2020年-2021年就职于北京搜狐畅游,参与制作《灵笼》;2021年至今就职于腾讯游戏制作部。
孔德耀同学在校期间,是一个较为内敛的同学,不善于与人交流,跟大部分艺术生一样,沉默与自己的“艺术世界”中,爱玩游戏是很显著的特点。进入大学二年级后,通过选拔进入到了专业内的产教融合实训工作室,开始接触真实游戏项目,这开启了他的兴趣大门。在工作室内,专业教师与行业导师的“双导师制”,让其受益匪浅,更坚定了他的人生态度和目标。专业产教融合模式的教学,有着众多的行业大师融入到教学环节中,有着常驻实训室的企业资深人员作为导师,也有着丰富行业经验的专业老师进行主导项目流程的进行。这些行业导师都是10年以上的资深行业人士,熟知行业水平和各种制作流程,经过项目磨练,大大拓宽孔德耀同学的眼界和技能广度,也引导了孔德耀同学的目标和态度。
通过专业实训的锻炼提升,孔德耀同学进入到企业后,能快速融入到公司项目制作中。凭借其优秀的制作能力和对多种项目的了解,其一直作为公司新进“精神小伙”独树一帜的战斗在行业一线,一年时间内就参与了超过5款知名游戏大作。参与《仙剑奇侠传7》项目,作为主力场景制作人员,让他职业道路更上一层楼,现就职于腾讯游戏场景制作部。
孔德耀同学作为行业新进势力,经过在校期间长达两年的产教项目的磨炼,他可以无惧大部分项目的制作比同期的人员更加成熟更加老练。通过和行业导师的长期接触,更是让其心态发生了转变,更愿意与行业人士交流,知道如何交流,让其在后续的职业生涯中,保持本心,善于感恩,不断为高速发展的游戏行业贡献自己的力量。